Trzy sieciowe mody: SuperWeapons, ED_SMEG i SuperSniper w jednym archiwum. Nie działają na zasadzie replacerów, jak wiele modów dodających nowe bronie, ale dodają samodzielne bronie.
Pobierz plik
Rozmiar pliku:
radzik
Informacje o pliku
Wersja: Brak dostępnych informacji
Liczba pobrań: 98 plik
Data publikacji: 02.11.21
Pobierz licencję: Brak dostępnych informacji
System operacyjny: Brak dostępnych informacji
Prawa autorskie: Brak dostępnych informacji
Pełny opis
Trzy sieciowe mody: SuperWeapons, ED_SMEG i SuperSniper w jednym archiwum. Nie działają na zasadzie replacerów, jak wiele modów dodających nowe bronie, ale dodają samodzielne bronie. Jest bardzo wiele map, które wymagają tych broni i bez nich taka mapa nie ruszy. Mapy takie poznamy po charakterystycznych końcówkach w nazwie: [SW], [SWS], [SWES], (SWSE) czy ][.
Oto bliższe informacje:
SuperWeapons
Mod dodaje znane z singlowych KW2 i AWP/AW7: Holy Hand Grenades, Grenade Launcher, Nuke Launcher, Napalm Launcher i WMD. W przypadku dwóch ostatnich, wyrzutni napalmu i WMD (znanych z samego StP) mod daje nam także mutatora 'WMD/Napalm Fix', który zastępuje w grze zwykłe rakietnice.
SMEG
Znany dobrze z AWP/AW7 sprzęcik, którym jeszcze przed AW7 można było pogrywać w grze sieciowej
Supersniper
Snajperka, lepsza od tej z StP, bo celniejsza i bardziej niezawodna.
Mody wystarczy wypakować w odpowiednie foldery aby z nich korzystać. Jeśli zaś ktoś chce je używać na swoim serwerze, to aby inni gracze mogli ich używać, musi dodać takie wpisy w pliku Postal2.ini:
Odszukujemy sekcję
[Engine.GameEngine]
i dodajemy do niej wpisy
ServerPackages=SuperWeapons
ServerPackages=ED_SMEG
ServerPackages=supersniper.U
0 komentarz
Żadne komentarze nie zostały dodane.
Aktualnie online
Gości online 1 Użytkowników online 0
Łącznie użytkowników: 2 Najnowszy użytkownik: Revter
Żadne komentarze nie zostały dodane.